Coding — Связка SDL и OpenGL для написания простеньких 2д игр
Обещанная мною статья. Извиняюсь за задержку - долго не мог найти нормального pastebin сервиса.
Видео смотреть бесплатно
Смотреть просто видео
Официальный сайт radikalno 24/7/365
Смотреть видео бесплатно
С тегом «SDL»
21.11.10 14:21 NeonLight_child
Coding — Связка SDL и OpenGL для написания простеньких 2д игр
Обещанная мною статья. Извиняюсь за задержку - долго не мог найти нормального pastebin сервиса.
31.07.10 01:48 evg
Linux Games — Обзор Seven Kingdoms:Ancient Adversaries
Seven Kingdoms - стратегия реального времени(RTS), созданная Тревором Чаном из Enlight в 1997 году. В августе 2009-ого отдана сообществу на правах GPL.
Повидал я много RTS: одни сводились к постройке войска и «выносе» противника, другие брали за основу торговлю или строительство. Но не одна не пыталась соединить все это вместе и добавить сюда науку и шпионаж, лояльность населения и экономику. Нет, конечно, есть AoE и иже с ними со всей этой структурой, но реализация «второстепенных» компонентов — тривиальная.
29.07.10 11:41 evg
Linux Games — 7 Kingdoms: Ancient Adversaries портирована на Linux
Вчера увидел новость, скачал, собрал, запустил - ура! работает!
26.07.10 21:36 NeonLight_Child
Coding — Пример использования SDL+OpenGL
Меня часто просили рассказать о том, как использовать SDL для подключения OpenGL в своих проектах. Даже, просили написать об этом статью. Увы, я - существо ленивое - статью писать влом:( Да и зачем, ведь об этом уже все прекрасно расжевано во 2-ом номере электронного журнала LinGameTech Хотя, в то время когда я только начинал, этого журнала еще не было. И я "учился" на статьях журнала LinuxFormat и на игре SDL Ball (много от туда было позаимствовано:)).
02.06.10 01:45 NeonLight_Child
Coding — [UPD] Леталко
Вот, все сижу и "пилю" свою "леталку" (шмап). Допилил, наконец до того, что собрал тестовый уровень для показухи некоторых фич движка: врагов, бонусов, систему частиц, можно использовать вражеское оружие, крушить базы и пр.
16.09.09 21:36 NeonLight_Child
Coding — Глюк с рисованием тени при использовании OpenGL
Здравствуйте.
Сейчас я делаю вертикальный scroll-shooter (леталка-стрелялка), что-то похожее на Tyrian, Raptor, Raiden и т.п. Пишу на с++ с использованием связки SDL+OpenGL Столкнулся с одной проблемой...
1
|
|
В хорошем качестве hd видео
Онлайн видео бесплатно