Видео ролики бесплатно онлайн

Смотреть жесткий видео

Официальный сайт osinform 24/7/365

Смотреть видео бесплатно

Посты с тегом графика
emostar 31.10.2012 14:00

Есть проблема!Intel GMA 3150 - дрова с багом

Привет, товарищи!
Вот такой у меня ноут
Оказывается я полтора года пользовался нетбуком Samsung N210 и даже не подозревал что драйвера, которые всегда есть в дистрибутиве, при чем любом, поддерживают OpenGL 1.4 вместо 2.0!
Сейчас стоит ubuntu 12.10, свежее ядро, Mesa 9.0, последний пакет xserver-xorg-intel или как там, но результат тот же.
И все это сказывается на жутких тормозах в Unity (поменял на Gnome 3, но тоже подвисает), все считается за счет CPU, и даже NFS Hot Pursuit 2 под вайном висит так что невозможно играть, htop показывает что вайн жрет 104% проца. Хром не может аппаратно рендерить страницы.
Самое странное что на убунтах парулетней давности, там где нормальный гном2+компиз, с компизом проблем нет.

Как это побороть?
glxinfo
star@samsung:~$ glxinfo
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_get_proc_address,
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) IGD x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 1.4 Mesa 9.0
OpenGL extensions:
GL_ARB_multisample, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_copy_texture,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_texture,
GL_EXT_texture3D, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_ARB_point_parameters,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_ARB_multitexture, GL_IBM_multimode_draw_arrays,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_3DFX_texture_compression_FXT1,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_S3_s3tc,
GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_MESA_window_pos, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program, GL_ARB_depth_texture,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_window_pos, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_ARB_half_float_pixel,
GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_sync,
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ATI_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_equation_separate,
GL_OES_read_format, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_texture_rectangle,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_dxt1,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_APPLE_object_purgeable,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ATI_separate_stencil,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_OES_EGL_image, GL_ARB_copy_buffer,
GL_ARB_map_buffer_range, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_debug_output,
GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_explicit_attrib_location,
GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sampler_objects,
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_EXT_provoking_vertex, GL_ARB_robustness,
GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_invalidate_subdata
+ 0 -
16
lwilis 27.03.2012 20:21

Я рекомендуюПрограммируемый 2D редактор Nodebox с Python-driven интерфейсом

Знакомимся с Nodebox

Как это, рисовать при помощи прямого программирования? Затем выяснилось, что обойтись можно чисто визуальным программированием, создавая связи между различными блоками.

скриншот окна редактора Nodebox
Полностью.
+ 4 -
14
alltiptop 20.05.2011 21:23

ГрафикаshowFoto, эффекты с цветами

Как вариант работы с фотографиями рассмотрим showFoto - одна из программ DigiKam CS (Qt4, C++, требует некоторые библиотеки kde). В ней есть всё необходимое - фильтры, работа с цветами, резкость, размытие, улучшение разного рода, регулировка перспективы и т.д.

Общий вид программы:



Далее картинки.
Полностью.
+ 11 -
5
ozalexo 20.05.2011 21:23

Жизнь в консоли — Новый концепт консоли - TermKit: теперь с графикой

«Не глупо ли пользоваться текстовым терминалом, сидя перед шикарным современным монитором?» – задаётся серьёзным вопросом бельгийский программист Стивен Уиттенс. Он резонно замечает, что текстовый интерфейс, придуманный в семидесятые годы для системы Unix, хоть до сих пор и имеет массу преимуществ, всё же выглядит несколько устаревшим. Что если совместить его с современными графическими возможностями? Именно за это и взялся Уиттенс.


Установка под Ubuntu описана вот тут.
Для других дистров не искал, но не стесняйтесь выкладывать ссылки на найденные инструкции в каменты.
Полностью.
+ 0 -
23
magist3r 27.04.2011 17:04

Есть вопрос!Подскажите простой редактор фотографий

Сабж. Собрал сестре старенький компутер, воздрузил на него любимую сузю с LXDE. Но не суть. Раньше сестра сидела за оффтопиком и баловалась программкой Photoscape для несложного редактирования фоток с последующим выкладыванием их ффконтактике)). Так вот вопрос: есть какой-нибудь аналог этой программки, или что-то вроде того? Самое главное - ГИМП не предлагать чтобы все было просто и понятно.

UPD. Поставил gthumb и shotwell. Покажу сестре оба, надеюсь разберется. Всем спасибо.

UPD2. Немного оффтопа. LXDE - отличная штука. На стареньком семпроне и 512 Мб оперативки все работает заметно быстрее, чем на той же XP. При этом все еще и красиво.
+ 6 -
13
alltiptop 15.02.2011 15:45

ГрафикаУрок: Создание логотипа в inkscape

На примере взял "бренд" welinux для наглядного создания иконки в стиле "ленты".


Для начала понадобится inkscape, есть во всех нормальных дистрибутивах и даже на вин. Запускаем, начнём с буквы 'W', для этого создаём прямоугольник нужной формы, поворачиваем, дублируем на ctrl+d, "дубль" доводим до "галки", выделяем всё это, дублируем, отражаем на h, доводим до 'W'.


Далее всё выделенное это в контур - оконтурировать объект. Всё выделенное опять контур - сумма. В получившемся объекте удаляем лишние точки, выделяем все на ctrl+a, на панели инструментов - "сделать выделенные сегменты элементов прямыми". Подровняем.

Далее дублируем букву несколько раз, в дублях удаляем точки так, что бы осталось по сторонам как отдельные объекты \^/. Делаем их чёрными, применяем размытие в районе 3-4, на вкус. У "осколков" делаем градиент от прозрачного к чёрному, прямой или радиальный - на вкус.


Оригинальную целую букву 'W' делаем белой, выводим на передний план клавишей home.




Далее несложными манипуляциями делаем букву 'e', аналогичную 'W', хотя в количестве "теней" можно ограничиться одной. Добавляем слово 'linux' текстом наиболее подходящим шрифтом, мне больше понравился ubuntu, проделываем то же самое. Получаем:




Так же можно далее в gimp удалить белый цвет или же "раскрасить", хоть это можно сделать и в inkscape, gimp всё таки гибче и удобнее при получении конечного результата. Для создания непосредственно иконок необходимо учитывать их размеры с соответственно убирать/добавлять края и размытие, вот пример:



Слил в блог.
+ 11 -
17

В хорошем качестве hd видео

Онлайн видео бесплатно


Смотреть русское с разговорами видео

Online video HD

Видео скачать на телефон

Русские фильмы бесплатно

Full HD video online

Смотреть видео онлайн

Смотреть HD видео бесплатно

School смотреть онлайн