Видео смотреть бесплатно

Смотреть зрелые видео

Официальный сайт graffitistudio 24/7/365

Смотреть видео бесплатно

Похожие на ShtshКак я настраивал Xorg + awesome для работы с двумя мониторами
mrded 18.01.2010 11:56

How-to`sУстранение тормозов на Intel видеокартах в Ubuntu 9.04 based дистрибутивах

$ lspci |grep Display
00:02.1 Display controller: Intel Corporation Mobile 945GM/GMS/GME, 943/940GML Express Integrated Graphics Controller (rev 03)

glxgears в среднем выдавал 192.393 FPS

/usr/lib/xscreensaver/glblur -fps
2.5 FPS

я чуть не умер от такой производительности..
Полностью.
+ 3 -
29
h0rr0rr_drag0n 14.03.2010 13:58

СкриптыСкрипт для быстрой активации двухмониторной конфигурации

Нижеприведенный скрипт предлагает пользователю выбрать какую конфигурацию использовать если будет обнаружено, что к системе подключено два монитора; если же подключен только один монитор, то выводится предупреждающее сообщение и скрипт завершается. Скрипт предназначен для использования в составе acpid'а - он должен вызываться при нажатии на определенную Fn кнопку, в соответствии с правилами acpid'а.
Зависимости: bash, xrandr, Xdialog, xosd.
Полностью.
+ 5 -
6
emostar 31.10.2012 14:00

Есть проблема!Intel GMA 3150 - дрова с багом

Привет, товарищи!
Вот такой у меня ноут
Оказывается я полтора года пользовался нетбуком Samsung N210 и даже не подозревал что драйвера, которые всегда есть в дистрибутиве, при чем любом, поддерживают OpenGL 1.4 вместо 2.0!
Сейчас стоит ubuntu 12.10, свежее ядро, Mesa 9.0, последний пакет xserver-xorg-intel или как там, но результат тот же.
И все это сказывается на жутких тормозах в Unity (поменял на Gnome 3, но тоже подвисает), все считается за счет CPU, и даже NFS Hot Pursuit 2 под вайном висит так что невозможно играть, htop показывает что вайн жрет 104% проца. Хром не может аппаратно рендерить страницы.
Самое странное что на убунтах парулетней давности, там где нормальный гном2+компиз, с компизом проблем нет.

Как это побороть?
glxinfo
star@samsung:~$ glxinfo
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_get_proc_address,
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) IGD x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 1.4 Mesa 9.0
OpenGL extensions:
GL_ARB_multisample, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_copy_texture,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_texture,
GL_EXT_texture3D, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_ARB_point_parameters,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_ARB_multitexture, GL_IBM_multimode_draw_arrays,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_3DFX_texture_compression_FXT1,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_S3_s3tc,
GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_MESA_window_pos, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program, GL_ARB_depth_texture,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_window_pos, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_ARB_half_float_pixel,
GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_sync,
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ATI_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_equation_separate,
GL_OES_read_format, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_texture_rectangle,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_dxt1,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_APPLE_object_purgeable,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ATI_separate_stencil,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_OES_EGL_image, GL_ARB_copy_buffer,
GL_ARB_map_buffer_range, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_debug_output,
GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_explicit_attrib_location,
GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sampler_objects,
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_EXT_provoking_vertex, GL_ARB_robustness,
GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_invalidate_subdata
+ 0 -
16
dr_magnus 14.07.2011 23:00

НовичкуAwesome. Часть 1.1 Начало.

Всем привет.
Я давно уже грозился написать про тайловый ВМ Awesome, но постоянно что-то мешало. Надеюсь, что сейчас у меня получится добить до конца хотя бы вступительную часть.

Так вот, я постоянно стремлюсь к минимализму; сначала пытался оптимизировать Гнома, потом перешел на XFCE, затем был OpenBox, потом LXDE, а вот теперь, мне кажется, я нашел почти идеальный ВМ - Awesome. Почему "почти" - да потому что я, наверное, не умею его готовить.
Я новичек в работе с Awesome, и статья расчитана на новичка, который решится на эксперимент со своей системой, следуя моим советам по настройке.
Остальное под катом.

UPD: Т.к. я новичок, то могу несколько путаться в терминологии и описании некоторых вещей. Знающие люди поправляют меня. Их поправки в конце поста.
Полностью.
+ 14 -
42
Kraplax 26.01.2009 18:01

Есть вопрос!Обмен файлами между домашними машинками

До сих пор мой Еее подстраивался под возможности винды и я как-то кривовато, но имею доступ до обычных расшар через Samba. Но вот подумалось - а целесообразно ли это? Может есть како-нибудь более разумное решение? Ну, хотелось бы нечто более совместимое с обеими платформами, но при этом "родом из *nix".

Сначала решил было попробовать NFS ибо слышал о ней много. Простите, но другого критерия у меня нет. Замучался искать свободную реализацию для винды. Взял бесплатную. Но что-то не успев настроить решил поглядеть еще опции.

Требования - абсолютная прозрачность для пользователя. То есть так же как дрова IFS для Ext3. У пользоватля просто появляется сетевой диск, например, или папка расшаренная. И заходя в нее он получает содержимое другой машины. Причем, желательна настройка из меню свойств папки. В крайнем случае - из центральной утилиты, но никак не конфиг файлов.

У кого какие идеи? Аргументируйте, пожалуйста, ваши предложения.

Погугли насчет 'ХХХ для Windows' - это самый неудачный аргумент! Желательны конкретные программные продукты.
+ -1 -
9
27.03.2009 20:30

h0rr0rr_drag0nQemu, ARM и Linux. Начало.

Недавно я получил задание для практики в универе. Звучало оно так:



Допустим у нас есть сервер на базе embedded linux, работающий на контроллере с процессором ARM, несколько удаленных устройств, работающих в Интернет и автоматизированное работчее место (АРМ) на базе ПК, управляющее всем этим хозяйством. У сервера два сетевых интерфейса. Один подключен к Интернет, другой к локальной сети.

Задачи классические:

- взаимодействие с удаленными устройствами по шифрованному каналу;

- обработка полученных данных;

- прием команд от АРМ, обработка и отправка команд удалённым устройствам;

- Обеспечение Web доступа (https) для управления из локальной сети;

- Функции межсетевого экрана (NAT, фильтрация портов в обе стороны);

- Ведение логов событий.

Если мало, могу еще подкинуть.





Здесь, у себя в блоге, я буду постить о различных интересных вещах, узнанных в процессе выполнения этой работы. Начну же я с эмуляции ARM в Qemu, и с того, как на все это дело ставится Линукс. Статей про это сакральное действо не так уж и много, особенно на русском =((.

Полностью.
+ 7 -
9
Dreams 07.05.2009 23:25

Есть вопрос!Удаление файлов по определённым типам при монтировании USB-Flash



Есть задача, попробовать сделать так, чтоб при монтировании USB-Flash автоматически удалялись или копировались в отдельный каталог для исследования файлы по определённому типу.

Например: *.exe,*.inf,*.vbs,*.js и прочие :)

Хотелось бы знать занимался ли кто нибудь таким вопросом и как его реализовать :)



P.S. можно например ещё сделать ограничение по размеру файла :)
+ 3 -
16
exelens 11.06.2009 11:36

Мобильная жизньО выборе Linux для нетбука

Эксперименты, эксперименты...



Являясь владельцем Acer Aspire One A110-Ab я не прекращал смотреть различные дистрибутивы Linux и мигрировал с одного на другой каждые 3 - 4 дня. (Мигрировать между дисками просто =) если /home держать на карточке или флешке)

Полностью.
+ 1 -
39
m01 05.08.2009 10:02

Есть вопрос!Дизайн GRUB

при загрузке GRUB - вверху отображается лист вариантов загрузки ОС, а в самом низу под этими вариантами размещаются инструкции на английском типо: "выберите вариант загрузки используя стрелочки вверх/вниз, нажмите P для ввода пароля итд..."

подскажите пожалуйста - где размещены вот эти самые английские инструкции/коментарии, и как их отредактировать ?
+ -1 -
23
exelens 10.09.2009 15:30

How-to`sВыбираем самый доступный или рабочий репозиторий Arch Linux используя Rankmirrors

Вдохновлённый Arch Linux начал настраивать установленную дестоп-систему под себя.



Для начала решил разобраться почему в списке mirrorlist так много зеркал, а скорость скачивания низкая или зеркала вообще не работают. Решение нашлось достаточно быстро.
Полностью.
+ 4 -
16
1 2 3 4 5 6 7 8 45 46

Смотреть онлайн бесплатно

Онлайн видео бесплатно


Смотреть русское с разговорами видео

Online video HD

Видео скачать на телефон

Русские фильмы бесплатно

Full HD video online

Смотреть видео онлайн

Смотреть HD видео бесплатно

School смотреть онлайн