Посты с тегом xorg
emostar 31.10.2012 14:00

Есть проблема!Intel GMA 3150 - дрова с багом

Привет, товарищи!
Вот такой у меня ноут
Оказывается я полтора года пользовался нетбуком Samsung N210 и даже не подозревал что драйвера, которые всегда есть в дистрибутиве, при чем любом, поддерживают OpenGL 1.4 вместо 2.0!
Сейчас стоит ubuntu 12.10, свежее ядро, Mesa 9.0, последний пакет xserver-xorg-intel или как там, но результат тот же.
И все это сказывается на жутких тормозах в Unity (поменял на Gnome 3, но тоже подвисает), все считается за счет CPU, и даже NFS Hot Pursuit 2 под вайном висит так что невозможно играть, htop показывает что вайн жрет 104% проца. Хром не может аппаратно рендерить страницы.
Самое странное что на убунтах парулетней давности, там где нормальный гном2+компиз, с компизом проблем нет.

Как это побороть?
glxinfo
star@samsung:~$ glxinfo
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_create_context_es2_profile,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_get_proc_address,
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) IGD x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 1.4 Mesa 9.0
OpenGL extensions:
GL_ARB_multisample, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_copy_texture,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_texture,
GL_EXT_texture3D, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_ARB_point_parameters,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_ARB_multitexture, GL_IBM_multimode_draw_arrays,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_3DFX_texture_compression_FXT1,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_transpose_matrix,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_S3_s3tc,
GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_MESA_window_pos, GL_NV_packed_depth_stencil,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program, GL_ARB_depth_texture,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_window_pos, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ATI_draw_buffers,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_ARB_half_float_pixel,
GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_sync,
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ATI_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_equation_separate,
GL_OES_read_format, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_texture_rectangle,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_dxt1,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_ARB_framebuffer_object,
GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_APPLE_object_purgeable,
GL_ARB_vertex_array_object, GL_ATI_separate_stencil,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_OES_EGL_image, GL_ARB_copy_buffer,
GL_ARB_map_buffer_range, GL_EXT_separate_shader_objects,
GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_debug_output,
GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_explicit_attrib_location,
GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sampler_objects,
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_EXT_provoking_vertex, GL_ARB_robustness,
GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_invalidate_subdata
+ 0 -
16
HummerOfGod 22.10.2011 18:21

Есть вопрос!Вопрос про драйвер для ATI...

как на open-source драйвере для ATI (у меня видюха HD3870/RV670) посмотреть нагрузку на видеокарту ???...в закрытом драйвере от AMD смотреться командой aticonfig --odgc
+ 2 -
2
Boga 25.04.2011 22:05

Есть проблема!Xorg, устройства ввода

Граждане, после обновления Арча перестали подхватываться мышь и клавиатура. Причём, уже подключенные устройства. После перетыка работает корректно (что, кст, видно в логах).
xf86-input-* установлены, dbus в DAEMONS прописан.
/etc/X11/xorg.conf
/etc/X11/xorg.conf.d/10-evdev.conf
/var/log/Xorg.0.log

Есть подозрение, что это англичанка гадитudev делает своё гадкое дело ):
+ 2 -
4
pevzi 09.04.2011 15:03

Есть проблема!Баг с залипанием клавиш

Давно уже заметил один спонтанно всплывающий баг, проявляющийся в залипании какой-либо клавиши. То есть, одна из клавиш внезапно становится как бы постоянно нажатой, и таковой остается, пока не нажмешь ее еще раз.

Возникает такое обычно когда быстро тыкаешь какую-то комбинацию вроде переключения раскладки, окон или рабочего стола (в итоге залипает одна из нажатых клавиш). Выглядит так, как будто система не успевает обработать сразу несколько событий отпускания клавиши одновременно, и одна из клавиш продолжает считаться нажатой.

Решил погуглить, и оказалось, что не у одного меня такая проблема. Вот например один в один ситуация, здесь тоже вроде как что-то похожее, судя по описанию. И что-то мне подсказывает, что в залипании клавиш в Minecraft тоже виноват отнюдь не сам майнкрафт.

Есть у кого какие-либо догадки, что это может быть? Кто-то еще встречался с подобным? Если уже где-то есть багрепорт, киньте линк, ибо не знаю как спросить у гугля об этом по-английски.

PS: да, если вы считаете, что проблема здесь исключительно механического характера и заключается в клавиатуре — вы не правы, ибо проявляется это только в линуксе, причем на разных машинах (десктоп и нетбук). Проблема также не в дистрибутиве и не в DE/WM. На десктопе убунта с гномом, на нетбуке арч с опенбоксом.

PPS: создавал уже эту тему на лоре, но ответа на вопрос не получил.
+ 3 -
18
pozadi 05.04.2011 09:32

Есть проблема!Внезапно начал тормозить x-org

Debian Squeeze
nvidia GT218 (драйвер 260.19.26), 6Gb, core i7

Предположительно все началось после установки firefox 4
Ставил по инструкции
Добавил репозиторий (deb http://mozilla.debian.net/ squeeze-backports iceweasel-4.0) и т.д.

Особенно тормоза проявляются при движении по меню - выделение пунктов меню отстает от курсора. Также тормозит при сворачивании/разворачивании окон, переходе с вкладки на вкладку, даже при вводе текста (в IDE) иногда. Вообщем при любых операциях прорисовки.
Полностью.
+ 2 -
17
02.01.2011 23:34

ShtshКак я настраивал Xorg + awesome для работы с двумя мониторами

Купил я, значит, монитор Benq 24" G2420HD, воткнул его вместе со своим старым LG Flatron L192WS и стал думать, как бы их нормально настроить.
Полностью.
+ 10 -
12
off220 28.12.2010 08:34

Есть проблема!Arch,Xorg,intel,vga

Доброго всем времени. Столкнулся с проблемой, решить которую не могу, надеюсь на вашу помощь :)
В общем: есть комп Intel i3 с интегрированной intel же видеокартой. Есть монитор viewsonic VA2413wm на котором только vga. Есть свежий Arch, с последними обновлениями. Установлен xorg, gnome, xf86-video-intel. Нет нормального разрешения 1920х1080.
Полностью.
+ 1 -
7
uscr 21.12.2010 21:43

Есть проблема!После апдейта ядра сломались иксы.

Здравствуйте.

Вчера обновилось ядро. После ребута увидел чёрный мигающий экран. "Ах, да!" - подумал я - "нужно запустить нвидиа инсталлер и пересобрать модуль"! Но нет...
Полностью.
+ 3 -
14
magist3r 12.12.2010 16:32

Bugzillabug #1. Amarok роняет иксы

Предыстория. Недавно я таки набрался смелости и перелез с лисы на chromium. Нашел я для него расширение Vkontakte Tools, которое помимо всего прочего позволяет скачивать плейлист в виде m3u файла, набитого прямыми (что очень радует) ссылками на треки. Довольный такой находкой, я засунул скачанный playlist.m3u в амарок и не мог нарадоваться, пока у меня не упали иксы).
Полностью.
+ 0 -
20
DEViANCE 12.11.2010 13:01

Есть вопрос!OpenGL + fullscreen

Решил недавно поиграться в игрушечку и заметил одну неприятную вещь: игра запускается на весь экран, при этом невозможно переключаться между открытыми окнами по Alt+Tab. Окошко с открытыми приложениями появляется и мгновенно пропадает. При этом фокус на следующее окно переключается, но игра по прежнему располагается поверх всех окон. Думал, что это глюк самой игры, но как оказалось, так ведет себя любое OpenGL приложение открытое на весь экран, даже банальное glxgears -fullscreen. Игры запущенные в Вайне в OpenGL режиме ведут себя так же. Возможно кто-то уже сталкивался с подобным. Надеюсь на вашу помощь.
Полностью.
+ 5 -
12
1 2 3