NeonLight_Child 02.06.2010 01:45
Посты в Coding
dementiy 20.05.2010 01:27
Coding — Ассемблер в Linux. Инструменты
Вместо введения"... Ассемблер - это язык процессора и, следовательно, он будет нужен до тех пор, пока будут существовать процессоры... Программирование на ассемблере дает ощущение власти над компьютером, а жажда власти - один из сильнейших инстинкотов человека" - Пирогов В.Ю. (на обороте книги "Ассемблер для Windows" :-))
predator 14.05.2010 01:40
Coding — Создание плагинов на C
Недавно заинтересовался тем, как создаются плагины для программ. Мне нравится язык C, поэтому я в первую очередь решил найти решение для него. В посте расскажу о принципах реализации и о такой вещи как универсализация.
aspire89 13.04.2010 08:21
Coding — Ping-Pong на Processing
Решил написать пост и познакомить вас с языком Processing.Это открытый язык программирования основан на Java с си-подобным синтаксисом. Processing дает возможность быстро и легко разрабатывать графику, анимацию, разнообразную визуализацию, интерактивные приложения. (в терминологии processing — скетчи). Все эти возможности, вкупе с большим количеством функций и очень логичным синтаксисом, делают этот язык идеальным для обучения и прививания интереса к программированию.
Для начало нужно скачать Processing – бесплатное, открытое, кроссплатформенное ПО. Архив включает в себя java-машину, сам интерпретатор, мини-IDE, и несколько десятков примеров. Версии для разных платформ доступны на странице загрузки.
heavyrail 07.04.2010 17:59
Coding — ошибка в коде или баг в GTK?
Всем привет!Подскажите мне пожалуйста, что тут не так.
Есть ArchLinux свежий, и немножко переделанный Hello World для GTK:
NeonLight_Child 21.03.2010 12:04
Coding — MidletPascal теперь опенсурс!
Ребят, я раньше (3 года тому назад, до переезда в линукс) баловался написанием игрушек для джавы под мобильные телефоны. Джавы я незнаю, но знаю паскаль. Есть под оффтопиком такой язык MidletPascal. Это обычный паскаль, почти ни чем не отличается от турбо, НО он компилит в jar. Последняя стабильная версия останавливается на номере 2.01. Старая она. Сайт проекта www.midletpascal.com постоянно лежал-автору надоело его дальше разрабатывать. НО, недавно решил проверить как там обстоят дела, И оказалось, что проект жив и он стал ОпенСурс. И разрабатывают его теперь НАШИ соотечественники. Мало того-это ребята с того форума, где я раньше обитал (forum.boolean.name)))Ссылки:
сам форум по разработке/использованию
текущее место расположение проекта
К сожалению, пока версии все для оффтопика-в других системах предполагается использовать для запуска вайн. М.б. теперь, когда проект стал открытым, когда-нибудь, увижу его на ГТК=)
ЗЫ: Этот паскаль, конечно, по сравнению с джавой, имеет свои ограничения, НО я чуть не сделал на нем мобильную дюну2=))
dementiy 13.03.2010 00:36
Coding — Управление процессами в Linux
Хочу рассказать в общих чертах об управлении процессами в Linux. Итак...
dementiy 08.02.2010 00:55
Coding — Механизм создания процессов в Linux. Продолжение.
В прошлый раз было рассмотрено, как происходит создание нового процесса в системе, но не было рассказано про выделение памяти процессу и под сам процесс.
m039 03.02.2010 15:20
Coding — Копаимся в системе веселья ради - Системеный вызов Welinux
Часть первая. Появление собственного системного вызова.
Сначала, что же такое системный вызов ядра? Хм.. ну скажем так, есть функции С библиотек, они достаточно абстрактны, например функция puts или printf являются оболочкой и используют системные вызов ядра(write), с соответствующими параметрами. А что делает системный вызов.. хм.. их много, и все они достаточно разношерстные, для ознакомления мне нравится вот эта pdf-ка .
Заметка: можете использовать такие команды как ltrace и strace для анализа и удостоверения, что у системного вызова есть номер.
Сам по себе системный вызов это функция, но немного по особому определенная. А так как задача заключается в изменении её, приведу листинг написанный на коленке, который поможет вспомнить синтаксис сишника:
refresh_memory.c:
Хм.. это.. а всё таки как написать системный вызов? И встроить его в ядро? Гугл ответил вот такой вот пдф-кой . , но в ней также есть информация как скомпилировать ядро под .. ubunty.
Заметка: Хочу посоветовать, что лучше все-таки это безобразие вытворять на виртуальной машине. Там все скомпилируйте. А если используете virtualbox, то советую настроить общие папки(share folders). Но с этими папками не всё гладко, компилировать ядро не получиться в этой папке, потому что оно не понимает что такое символические ссылки. Поэтому можно настроить либо nfs, если хотите что бы файлы компиляции находились на хостовой машине.
Итак, что бы добавить в само ядро новый системный вызов нужно: добавить в таблицу системных вызовов(о ней далее) указатель на новый системный вызов(банально - функцию) и определить где-то этот системный вызов(функцию). А потом все это слинковать. Исправлять файлы в includes не нужно. Хотя если делаем системный вызов Welinux, то не плохобы напомнить всем, что мы зарезервировали себе номер..
Таблица системных вызов, это массив в котором содержится указатели на функции. Открываем lxr и находим эту таблицу по названию sys_call_table
Ой, чуть не забыл, тут уже пошел ассемблер, а не сишник. Немного поясню, ".long <>" это равносильна сишному "long <>". Но сам не до конца всего знаю, поэтому далее интересуюсь, что значит макрос ENTRY , а вот оно:
Для тех, кто делает все в голове получим вот такую штуку в конце манипуляций. Т.е. в конце всех манипуляций будет приведено к виду:
1 2 3 4 5 6 7 |
Долго искал, что значит 0x90, вроде бы в глаза бросается, что это nop, но до конца не был уверен. Ответ нашел на сайте .
Итак, теперь немного воочию убедились, что есть такая таблица. Осталось добавить свой системный вызов и прилинковать его. Можете для начала поискать в lxr определение системных вызовов, вот например этот sys_getpid вызов не такой уж сложный. Но попробуйте его найти, не заглядывай в спойлер. Я чтот много времени потратил искамши :(
тут
Пишем системы вызов welinux. (Большей частью руководствуясь pdf-кой):
Для это создаем папку в корне исходников линукса.
Помещаем в неё исходники wl.c и Makefile.
wl.c:
1 2 3 4 5 |
Makefile:
1 |
Потом изменяем главный Makefile:
Строчку:
1 |
На:
1 |
Ох-хо-хох, забыл добавить в таблицу системный вызов. Добавляем в конец файла "arch/x86/kernel/syscall_table_32.S" строчку ".long sys_welinuxing". И главное запоминаем номер под котором он идет! У меня виртуалка 6.26, номер будет 327.
Заметка: есть соглашение по поводу названий, т.е. sys_* предшествует названию системного вызова, но практически можно оставить любое название, которое придет на ум.
Усё, компилируем и запускаем ядро. Первый этап пройден. :)
Часть вторая. Захватываем мир.
Теперь можем поиграться с новым системным вызовом.
Для начало узнаем как прошли дела с компиляцией:
1 |
Или:
1 |
Выдало "c0211db8 T sys_welinuxing", что означает, что адрес нашей функции в ядре 0хc0211db8.
Тестируем вот такой вот исходничек:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Ну вы уже должны знать, что должно произойти. Уфф.. на данный момент системный вызов должен работать.
Часть третья. Люто бешено минусуем
Теперь переходим к 3му этапу написанию модуля ядра.
Создаем где угодно папку и помещаем туда 2 файла:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Первый вариант w.c:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
После чего убедитесь в том, что система в состоянии скомпилоровать модули. Это я жестко опущу
А теперь вы уже может быть догадались, что у нашей таблицы(sys_call_table) есть свой адрес. Делается той же коммандой:
1 |
Вывод:
"c042a86c R sys_call_table"
Теперь изменяем наш модуль на вот такой вот:
w.c:
Ну как, тот же адрес вывела на экран, как если бы использовали функцию "grep welinux /proc/kallsyms"?
А теперь попробуем из самого ядра вызвать эту функцию с помощью, этого файла:
А теперь подменим её:
Теперь вставляя один модуль, мы управляли системным вызовом которым мы сделали.
Уфф.. закончил. На самом деле писать это кажется гораздо дольше чем делать, но думаю что кому-нибудь веселье доставить такой подход.
Из оставшихся вопросов:
Как отследить, то что произошло изменение ядра и старый системный вызов стал уже не тот.
Говорят, что есть динамическое создание системных вызовов.
Научить системный вызов генерировать прерывания, следовательно создать свой обработчик.
dementiy 02.02.2010 03:07