08.02.10 15:06 Shtsh

Linux GamesУстановка Quake2 с улучшенной графикой

Классика... Как много в этом :)
Вот и руки дошли помучать вторую кваку. Вот только это - классика, и вышла игра давно... А система сильно изменилась с того времени. И не факт, что запустится какой-нибудь из гуляющих по интернету движков. Оффициальный-то уже устарел, и графику нормальную выдавать не может :( Но существует в природе куча модифицированных движков, сделанных фанатами. Правда, делали их тоже давно, и придётся для запуска шаманить или компилировать из исходников. Чем мы сейчас и займёмся.

Одним из самых известных сайтов, посвященных разработке на движках quake является Quakedev. А лучшим на данный момент движком является QuDos. Вот его мы и будем собирать.

Сначала идём сюда и качаем исходник
После этого распаковываем и открываем в редакторе Makefile. Там нам нужны следующие строчки

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
# Client and Renderers
BUILD_QUAKE2?=YES   # Build client (OSS sound, cdrom ioctls for cd audio).
BUILD_DEDICATED?=NO # Build dedicated server.
BUILD_GLX?=YES      # Build OpenGL renderer.
BUILD_SDLGL?=YES    # Build SDL OpenGL renderer.
ifeq ($(OSTYPE),Linux)
BUILD_ALSA_SND?=YES     # Enable support for ALSA (default sound on 2.6 Linux).
endif
BUILD_ARTS_SND?=NO      # Enable support for libaRts (KDE sound system) sound.
BUILD_OSS_SND?=YES      # Enable support for OSS (default) sound.
BUILD_SDL_SND?=YES      # Enable support for SDL sound.

# Mods
BUILD_GAME?=YES     # Build original game modification (game$(ARCH).so).
BUILD_3ZB2?=NO      # Build 3zb2 (bots) modification.
BUILD_CTF?=NO       # Build CTF (Capture The Flag) modification.
BUILD_JABOT?=NO     # Build JABot (bots) modification.
BUILD_ROGUE?=YES        # Build Rogue modification.
BUILD_XATRIX?=YES   # Build Xatrix modification.
BUILD_ZAERO?=YES        # Build Zaero modification.

# Configurable options.
WITH_BOTS?=YES      # Enable Ace Bot support in modifications (Quake2, Rogue, Xatrix and Zaero).
WITH_DATADIR?=NO    # Read from $(DATADIR) and write to "~/.quake2".
WITH_DGA_MOUSE?=NO  # Enable DGA mouse extension.
WITH_GAME_MOD?=YES  # Enable custom addons in the main modification (Quake2, Rogue, Xatrix and Zaero).
WITH_IPV6?=NO       # Enable IPv6 support. Tested on FreeBSD.
WITH_JOYSTICK?=NO   # Enable joystick support.
WITH_LIBDIR?=NO     # Read data and renderers from $(LIBDIR).
WITH_QMAX?=YES      # Enable fancier OpenGL graphics.
WITH_REDBLUE?=NO    # Enable red-blue 3d glasses renderer.
WITH_RETEXTURE?=YES # Enable retextured graphics support.
WITH_X86_ASM?=YES   # Enable x86 assembly code (only for i386).
WITH_XMMS?=NO       # Enable XMMS support (thanks AprQ2).


В них включаем/выключаем те параметры, которые нам нужны/не нужны (а то нафига мне поддержка xmms, которого у меня нету и мне незачем ставить его хедеры и библиотеки). Далее пишем make и ждём, когда соберётся. Если ругается на отсутствие какого-нибудь файла, то ставим соответствующий dev-пакет и повторяем операцию.
Мне потребовалось установить следующие пакеты из того, что у меня не было.
sudo apt-get install xorg-dev libvorbis-dev libsdl-dev


В результате, в папке quake2 появился собранный под мою систему движок игры. Далее с купленного диска игры (если найдёте) в папку baseq2 копируете pak0.pak
Потом нужно туда же скопировать этот файл.
Теперь можно и запускать QuDos. Тут я это сделал и мой монитор ругнулся на некорректное разрешение и пришлось перезапускать иксы. После этого я запускал его так
./QuDos +set vid_fullscreen 0

Теперь у нас есть квака с симпатичными эффектами и кучей плюшек
например, красивые взрывы
aaa10w.th.jpg

или нормальная вода
aaa11.th.jpg

Эффект блюра под водой
aaa16.th.jpg

А теперь идём сюда и качаем пак с текстурами (~300 MiB). Кидаем, естественно, в baseq2. Кстати, там есть ещё дополнительные текстуры с большим разрешением - если готовы качать около 800 Мбайт, то смотрите в разделе Berserker@Quake2.
В результате у нас получается что-то типа этого
aaa12.th.jpgaaa13.th.jpgaaa14.th.jpg

В общем, осталось поискать нормальные высокополигональные модели - и будет всё просто замечательно.

Важное примечание: Всё это требует довольно больших ресурсов! Так что на слабых машинах может заметно тормозить.


Теги:

Username 08.02.10 16:00 # +1
кстати круто. Прям сегодня и попробую.
Shtsh 08.02.10 16:13 # +1
Если хватит времени, терпения и мозгов, то попробую портировать на linux Berserker@quake2 - на сегодня действительно лучший движок q2 под винду.
Хотя, кажется, мозгов не хватит... Ибо там Berserker наворотил неслабо.
h0rr0rr_drag0n 08.02.10 17:40 # +0
На архитектуре x86_64 не собирается, ругаясь на:

src/ref_gl/gl_image.c:915: ошибка: несовместимые типы для ‘jpeg_mem_src’
/usr/include/jpeglib.h:959: замечание: здесь была предыдущая декларация ‘jpeg_mem_src’
src/ref_gl/gl_image.c: В функции ‘LoadPNG’:
src/ref_gl/gl_image.c:1183: предупреждение: в передаче аргумента 3 ‘png_get_IHDR’: несовместимый тип указателя
/usr/include/png.h:2228: замечание: expected ‘png_uint_32 *’ but argument is of type ‘long unsigned int *’
src/ref_gl/gl_image.c:1183: предупреждение: в передаче аргумента 4 ‘png_get_IHDR’: несовместимый тип указателя
/usr/include/png.h:2228: замечание: expected ‘png_uint_32 *’ but argument is of type ‘long unsigned int *’
make: *** [QuDos-build/ref_glx/gl_image.o] Ошибка 1


Что делать?? ;=((
Shtsh 08.02.10 17:45 # +0
h0rr0rr_drag0n 08.02.10 17:53 # +2
Нашел решение!
В src/ref_gl/gl_image.c заголовок функции jpeg_mem_src выглядит так:
1
2
3

void jpeg_mem_src(j_decompress_ptr cinfo, byte * mem, int len) {
 


тогда как в /usr/include/jpeglib.h он выглядит так:
1
2
3
4
5

EXTERN(void) jpeg_mem_src JPP((j_decompress_ptr cinfo,
                              unsigned char * inbuffer,
                              unsigned long insize));
 


Меняем в src/ref_gl/gl_image.c:915
byte * mem, int len)
на
unsigned char * mem, unsigned long len)
и вуаля! Все прекрасно компиляеца!
Shtsh 08.02.10 17:56 # +0
спасибо, может, кому поможет. Всё-таки исходники довольно старые.
HTaeD 09.02.10 03:08 # +0
Мне помогло! Спасибо!..
Jazz 08.02.10 18:11 # +0
SVN (или что там у них)-версия на amd64 собирается прекрасно
h0rr0rr_drag0n 08.02.10 21:17 # +0
А какой у них адрес репозитория SVN?
Мои исправления похоже не помогли. Игра вылетает при запуске с ошибкой:
Error: Hunk_End: Could not remap virtual block (2)
h0rr0rr_drag0n 08.02.10 21:19 # +0
Уже не надо :-)
y -S aur/qudos-svn
Shtsh 08.02.10 17:44 # +0
Во первых тут что?
WITH_X86_ASM?=YES # Enable x86 assembly code (only for i386).
Во вторых, попробуй установить libpng-dev
s7ang3r 08.02.10 17:49 # +0
Спасибо за обзор. Не знал про этот подвид "Квейка". До этого пользовался icculus'овскими исходниками.
Shtsh 08.02.10 17:53 # +0
Подвид квейка? Не совсем понял, что тут имелось в виду.
И это не столько обзор, сколько небольшая howto'шка
s7ang3r 08.02.10 18:02 # +0
> Подвид квейка?
После открытия исходных кодов появились всякие Quake2XP, Berserker@Quake2, Quake2maX, EGL и Quake II Evolved. Много их, не говоря уже про всякие моды и mission паки.

> небольшая howto'шка
Да и этого вполне хватило, чтобы заинтересовать.
Jazz 08.02.10 18:13 # +0
Обычно говорят «порт»
s7ang3r 08.02.10 18:21 # +0
Точно. Из головы вылетело.
NeonLight_Child 09.02.10 02:18 # +0
Скомпилировалось но вылетает с матюками при старте. Все паки рассувал куда надо
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77

neon@neon-desktop:~/Загрузки/q2/QuDos-0.40.1-src/quake2$ ./QuDos +set vid_fullsc
reen 0

========= Initialization =================
Quake 2 -- QuDos v0.40.1
http://qudos.quakedev.com/
Compiled: Feb  9 2010 -- 02:03:52
==========================================

========== File System Initialization ===========

Added packfile './baseq2/QuDos-0.40.1.pk3' (399 files).
Using './baseq2' for writing.
couldn't exec default.cfg
couldn't exec QuDos.cfg
Console initialized.

======== Sound Initialization ========

Initializing OSS Sound System
Buffer size: 32768
Sound sampling rate: 48000
Stereo: 1
Samples: 16384
Samplepos: 0
Samplebits: 16
Submission_chunk: 1
Speed: 48000
Starting Ogg Vorbis.
OGG_LoadPlaylist: could not open playlist: No such file or directory.
No Ogg Vorbis files found.
Shutting down Ogg Vorbis.

======== Video Initialization ========

------- Loading ref_q2glx.so -------
Video ref version: GL 0.01
Using libGL.so for OpenGL...
Opened GLU sucessfully OpenGLU...
... Using stencil buffer
Initializing OpenGL display
...Setting mode 4:  800 600
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
I: got 8 bits of red
I: got 8 bits of blue
I: got 8 bits of green
I: got 24 bits of depth
I: got 0 bits of alpha
I: got 8 bits of stencil
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GTX 260/PCI/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 3.0.0 NVIDIA 185.18.36
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_shader_buffer_load GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum
...allowing CDS
...enabling GL_EXT_compiled_vertex_array
...using GL_EXT_point_parameters
...using GL_ARB_multitexture
Texture units available: 4
Maximum Texture Size: 8192x8192
...GL_SGIS_multitexture not found
...using GL_SGIS_generate_mipmap
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
Maximum anisotropy level: 16
...ignoring GL_NV_fog_distance
...using GL_NV_texture_rectangle
...using GL_NV_register_combiners
...using GL_NV_texture_shader
...using GL_NV_multisample_filter_hint
...ignoring GL_ARB_texture_compression
...using GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program available but disabled, set the variable gl_reflection_fragment_program to 1 and type vid_restart
SNDDMA_Shutdown
Recursive shutdown
Error: Couldn't load pics/conchars
 
NeonLight_Child 09.02.10 02:24 # +0
Файл PAK0.PAK переписался в виде заглавных букв в названии. переименовал в pak0.pak. Заработало
NeonLight_Child 09.02.10 02:55 # +0
всетаки как текстуры подключать? по-моему тупо сбросить архив в baseq2 недостаточно?
Shtsh 09.02.10 12:12 # +0
вообще, достаточно. Но если не подхватываются, смени расширение на pk2 или pk3
HTaeD 09.02.10 02:58 # +0
А я настальгирую, гоняя DOOM Plutonia в wine )

/* Спасибо, плюс ещё одна времяубивалка */
HTaeD 09.02.10 03:09 # +0
хотя в генте есть
games-fps/qudos ((~)0.40.1): Enhanced Quake 2 engine
NeonLight_Child 09.02.10 14:00 # +0
модели:
http://quake2.divize.cz/clanky/high-quality-model-pack-v3-0-75.html
Посты Комментарии
Последние посты
Посты Комментарии
Последние комментарии
Посты Комментарии
Изменения
Посты Комментарии Изменения Черновики Избранное
Черновики (все)
Посты Комментарии Изменения Черновики Избранное
Избранное (всё)
Посты Комментарии Изменения Черновики Избранное
Лучшие блоги (все 131)
Элита (все 2547 из 200 городов)
welinux.ru